LONG VIEW

설치도 업로드도 없이
브라우저에서 돌아가는 3D 아바타 도구

사진 한 장으로 3D 얼굴을 만들고, FBX 캐릭터를 VRM으로 바꾸고, 웹캠으로 아바타를 움직입니다. 파일은 서버로 올라가지 않고 지금 쓰는 기기 안에서 처리됩니다. 한 사람이 직접 만들고, 안 되는 경우까지 적어 둡니다.

MediaPipe · WebGPU · WebAssembly · three.js · 기기 내 처리

지금 가진 것에 따라 고르면 됩니다

VRoid·Mixamo·Blender에서 만든 모델을 VTuber·VRChat용으로 준비하는 단계를 순서대로 다룹니다. 어느 단계든 여기서 시작할 수 있습니다.

만들고, 바꾸고, 움직이고, 고칩니다

각 페이지에는 실행 화면과 함께 어떤 파일에서 잘 되고 어떤 경우 실패하는지, 실패하면 무엇을 확인해야 하는지를 적어 두었습니다.

FBX → VRM

FBX를 VRM 1.0으로

Mixamo 리그의 본 52개를 자동으로 매핑하고 T포즈로 펴서 VRM 1.0으로 내보냅니다. 텍스처 지정, 깨진 바인드 행렬 복구까지 브라우저 안에서 끝납니다.

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뷰어 + 진단

3D 모델 뷰어

GLB·GLTF·FBX·OBJ·STL·PLY를 열어 정점·삼각형·애니메이션을 확인합니다. 안 열리거나 검게 보이는 이유를 증상별로 짚어 줍니다.

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텍스처, 썸네일, 방송 클립까지

아바타 작업에 딸려 오는 이미지·영상 처리도 같은 원칙으로 만들었습니다. 설치 없이, 업로드 없이.

기능만 놓고 끝내지 않습니다

파일은 기기 안에서

3D·이미지·영상의 핵심 처리는 브라우저에서 합니다. 서버 전송이 필요한 기능이 생기면 그 페이지에 따로 밝힙니다.

실제 파일로 확인

Mixamo·VRoid·Blender에서 나온 실제 파일로 파일 선택부터 내보내기까지 확인하고, 브라우저와 기기에 따라 달라지는 조건을 기록합니다.

실패 조건도 설명

안 열리는 FBX, 검게 나오는 모델, 느려지는 이유처럼 실패했을 때 무엇을 봐야 하는지를 숨기지 않습니다.

왜 브라우저에서
3D 아바타 도구인가

아바타 하나 만들려면 Unity, Blender, VRM 플러그인을 차례로 설치하고, 파일을 어딘가에 올려 변환해야 하는 경우가 많습니다. Long View는 그 과정을 브라우저 표준 기술만으로 어디까지 줄일 수 있는지 직접 만들며 확인하는 곳입니다.

그래서 도구 페이지에는 실행 버튼만 두지 않습니다. 어떤 기술을 썼는지, 파일이 어디서 처리되는지, 어떤 모델에서 잘 되고 어떤 모델에서 깨지는지를 함께 씁니다. 만들면서 부딪힌 것은 제작 노트로 남깁니다.

제작 노트 읽기 → 사이트 소개와 운영 기준 →

새 도구와 제작 노트

도구를 고치거나 새로 만들 때마다 무엇이 바뀌었는지 최신순으로 정리합니다.

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